深空当铺可能是偷得PC中文版下载 绿色版

深空当铺可能是偷得电脑版英文名也叫做Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim,是一款由由加拿大蒙特利尔工作室Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺模拟器游戏,这款游戏的故事舞台设定在一个反乌托邦的巨型地下空间站,玩家将会在这里扮演一名拾荒者的身份,需要通过收购、鉴定、制造等一系列方式赚钱。
在深空当铺可能是偷得电脑版中,玩家可以根据自己的想法选择扮演不同的职业,包括了:枪械匠、化学家、器官贩子等并且不同的职业拥有不一样的线路,能够给玩家带来全新的生产线、扩充库存等一系列操作。同时,玩家还需要合理平衡顾客以及处理各大帮派关系,这样才能够使得自己的事业能够稳定运营下去,否则则会出现很恐怖的事情。
游戏玩法
1、察言观色
你永远无法确切知道柜台对面的究竟是谁。今天的顾客可能是来钓鱼执法的治安人员,可能是寻找筹码的反抗军,也可能是来试探你利用价值的落魄精英。每一次交易都是一场豪赌。无论是同意交易、果断拒绝、上报检举还是睁一只眼闭一只眼,总有人在暗中记录着你的一举一动。声望能为你换来人脉与庇护,但也会让你成为众矢之的。在这座空间站里,每个上门的顾客,都既可能是一笔横财,也可能是一场横祸。
2、利益至上
扮演枪械匠、化学家、水商、销赃人、农场主,甚至可以从一无所有的最底层白手起家。每种行当都有独特的盈利方式,但也自带能让你万劫不复的隐患:武器会招来安检盘查,化学品会导致成瘾,贩水容易惹祸上身,而违禁品则会引来突击查抄。有些买卖离不开重型设备与官方许可,而有些则只需一个隐蔽的藏匿点和一副面不改色的扑克脸。利润越丰厚,东窗事发之时要面临的后果就越严重。你并不是在为店铺挑选什么经营风格,而是在选择你愿意走哪些钢丝来牟利。
3、法外博弈
囤积的每件商品都伴随着各自的风险。香烟在转售前需要进行外观检查。水资源必须经过测试与过滤。武器需要许可证和改装。暴利的化学品依赖于秘不外传的配方。要想不花冤枉钱,稀缺物品就必须经过妥善鉴定。如果你确信治安部查不到你头上,大可随意以次充好、以假乱真,或是倒卖廉价赃物。但别忘了,下层区从来不缺暴民的私刑报复。供货商总是夸大货物价值,顾客往往得寸进尺,而违禁品的猫腻通常会在钱货两清之后才会暴露。你能赚取多少利润,全凭你打量眼前人与物的眼力。一旦对商品或卖家做出了错误判断,所有的损失都将由你自行承担。
4、租金铁律
无论你这一周的生意有多好,租金都会随着时间的推移不断上涨。一旦拖欠租金,后果将非常现实:你的店铺会失去吸引力,客流量减少,收入下降,资金缺口随之扩大。为了挽回颓势,你往往不得不接手风险更高的交易,仅仅是为了稳住现金流。你可以选择稳扎稳打,也可以投资昂贵的商品以博取暴利。但如果该商品被没收、未能通过检查或仅仅是滞销,你可能就没有足够的资金来偿还债务了。每一笔进货都必须精打细算,每一次铤而走险都伴随着沉重的代价。
5、诡异端倪
一枚具备自我意识的AI芯片失控反叛,顺势控制了它的宿主。这些改造体看起来与常人无异……直至其露出非人的马脚。严加警惕,莫要放过蛛丝马迹。所有派系都同意就地击毙,而你有权对其扣下扳机。然而若是未能察觉端倪,或是发生误判,都将要付出代价。
深空当铺可能是偷的电脑版新手攻略
1、进入深空当铺可能是偷的游戏内,点击右上角的语言切换第二个选项简体中文。

2、这里提供了多个关卡,选择第一关学徒进行游玩。

3、我们还可以携带特性来更好地游玩,当然教学关卡不可以携带特性。

4、根据提示点击O开启教程提示。

5、第一个顾客是我们的导师,点击笔记和录音机查看详细信息。

6、然后就可以来进行交易了。

7、最后所有顾客交易完就可以结束营业了。

游戏特色
1、在一座反乌托邦空间站经营属于你的商店。
2、吸引合适的顾客,平衡供需。
3、鉴定稀有商品的真伪,并从中赚取利润。
4、讨价还价,争取最划算的交易,但别忘了,每笔交易都有代价。
5、掌握更多职业:卖水商、无土栽培农夫、器官贩子等。
6、管理机器和生产链,制造珍贵的遗物。
7、解锁高级许可证,进入地下黑市。
8、周旋于残酷的政治斗争,与合适的派系建立关系,获得独家交易机会。
9、向傲慢的权贵出售假货,从他们身上大赚一笔。
10、剥削弱者,或者帮助他们。
11、管理并扩充你的库存。
12、把赃物和违禁品藏好,别让当局发现。如果被抓,也可以花钱脱身。
深空当铺养鼠攻略
1、成长阶段
幼体-0日龄(进入该阶段时体重+5g。繁育能力锁定。初始饱食度125,日增重75克)
少年期-1?2日龄(繁育能力锁定,日增重75克)
青年期-3?4日龄(日增重75克)
成年期-5?10日龄(日增重+17克)
老年期-11日及以上(进入该阶段时体重?17g,每日减重17g,繁育概率降低15%)
※一只寿命基因基准值为1.0的老鼠,将在第14天死亡。
※寿命属性的计算方式,是用14乘以寿命修正系数。举个例子:寿命属性1.25的老鼠,14×1.25=17.5,这只老鼠可以存活至第18日。
※延长出来的寿命时长全部追加到老年阶段,其余成长阶段的时长不会发生改变。只有当寿命属性低于0.65时才会出现特殊情况,该情况下老鼠最早在第9日就会死亡。寿命数值越低,死亡时间越早。
2、属性机制
※热量消耗速率基因的数值,代表老鼠每日会损耗的饱食度数值。该属性数值偏低时界面会错误地标为红色,但实际上,老鼠每日吃得更少是一项优势属性。
※倘若热量消耗速率让老鼠的饱食度掉到398以下,就会触发增重惩罚,惩罚幅度在?1%至?50%之间浮动。惩罚的严重程度随饱食度下降逐步提升
※饱食度397/500时惩罚为?1%,饱食度1/500时惩罚达到?50%。
※产仔数基因决定雌性老鼠一胎产下的幼崽数量。该基因对雄性老鼠本身没有任何效果,仅能够遗传给后代。
※小数点前的整数部分为保底幼崽数量:1.0代表必定产下1只幼崽,2.0必定产下2只,3.0必定产下3只,以此类推。
※小数点后的小数部分,对应获得一只额外幼崽的概率,叠加在保底数量之上。
举例:1.7 → 30%概率只生1只,70%概率生2只。2.3 → 70%概率生2只,30%概率生3只。3.01 → 99%概率生3只,1%概率生4只。
※老鼠产出的鼠肉量遵循以下计算规则:
每满50克体重,可以产出一份小型肉粒,小型肉粒可以进一步合成为更大块的肉。
如果体重除以50之后存在余数,余下的体重会生成一份不可再合成的小型肉粒。
※肉品合成链规则:每2份小型肉粒合成1份肉碎。每2份肉碎合成1份小块肉排。每2份小块肉排合成1份标准肉排。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Win 10, x64
运行环境:DirectX 版本:10
CPU:Intel Core i3 or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 650ti equivalent or higher
硬盘:需要 1 GB 可用空间



































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