空之轨迹2nd重制版学习版下载 内置全DLC 免安装中文版

空之轨迹2重制版学习版是《空之轨迹》重制系列的第二部作品,也是一款让每一个玩家为之心动的轨迹传说系列之一,在这里咱们可以继续品鉴这款游戏的故事内容了,感受艾丝蒂尔的成长故事。空之轨迹2学习版引入了咱们熟悉的角色登场,其中就有搞笑担当的帝国王子、王国的公主、阵、还有咱们最可爱的天使,没错,在这里咱们可以看到两位萝莉,准备开电了。
空之轨迹2重制版学习版描绘了少女艾丝蒂尔为了寻找在前作结局中突然不见踪影的少年约书亚,踏上全新旅程的故事。
游戏特色
■继承前作数据
继承《the 1st》的通关数据,即可根据游玩状况获得特典道具,让剧情推进更轻松。
■更广泛的战术选择
增加全新战技与S战技(必杀技)、动画演出再升级。
迅捷战斗也追加了新的联手攻击“勇猛突袭”,而战术导力器也进一步强化,新增了更多导力魔法。
■内容庞大的剧情
承袭前作风格,本作将描绘出深刻且细腻的故事情节,并逐渐深入剧情的核心。
■追加钻研要素
本作具有“钓鱼”、“赌场”等小游戏,还有伙伴们制作的“料理”,以及人气角色可加入队伍等各种追加要素。
空之轨迹2重制版学习版战斗系统攻略
一、局外准备与构筑思路
空轨前期数值比较平衡,即使是序章的敌人,血量和伤害也毫不放水。而且2nd后期敌人的数值和机制要比1st强得多。如果不尽量提高自身的数值,战斗体验上会被敌人狠狠压一头。
Ⅰ.如何提升数值
首先是等级方面。本作有等级追赶机制与阶段经验上限,路边的怪打一遍开个图鉴等级就不会落后,随便刷刷到经验上限也是很快的。新手的盲区更多在身上的装备是否跟上了进度,以及回路构筑是否合理。
装备方面,中后期不缺钱买装备,但序章开头资源特别少,也去不了刷怪洞窟,靠刷怪换钱买装备效率非常低。但社长给玩家留了个后门,来看看这俩大宝贝:

一个就值5000米拉,1st免费DLC和成就会各送一个,卖两个前期就财富自由了。也不必不舍得卖,装备给的数值会让你越过那条随时暴毙的线,远比用还魂粉仰卧起坐打的舒服。而且随着成就达成和舔图会持续给你还魂粉。
2nd序章没有装备商店,就不用操心装备的问题了。
随着剧情推进会解锁装备强化和回路合成功能。除了防具,强化都需要消耗U物质。U物质可以通过刷怪、成就、宝箱等方式获得。
懒得刷可以只给主C强化武器;配件方面按需强化即可,防异常状态的配件强化后概率能到100%,自信脸白可以不强化;回路方面可以只合成省EP、驱动和行动力,时空属性的耀晶片比较缺,这样不刷U物质到后期也差不多够用。终章回路也会开启强化功能,不刷的话肯定是强化不完的,等二周目吧。
地图上有许多宝箱和绿点,剧情推进到能自由活动后可以全舔一遍,会给比商店更好的装备以及各种资源,实战帮助非常大。图中标识说明此区域还有剩余的宝箱和事件。

也别忘了做料理和使用露水。制作料理给的属性后面入队的队友也能受到加成。露水喂给艾约两个主角就行,给谁无所谓,但同类的露水集中给一个人收益最高。
关于配件和回路,虽然熟悉游戏后都可以按需搭配,但还是要给新手一个简单实用的原则。
配件方面,敌方异常攻击比较厉害就带防异常,否则加生命值和加速度的各带一个准没错。
回路提供的属性最重要的也是生命值(HP)与速度(SPD),前者能抬高自身血量防止暴毙;后者则影响甚广,在第二部分会详细介绍。建议资源充足后人手一个HP和SPD回路,容错率会大大提高。

Ⅱ.回路构筑与职责分配
可能有萌新不太懂导力器的玩法,这里先介绍一下:每种回路都有各自的属性值,而魔法需要满足一定属性值才可使用。属性值只能在同一条回路链上叠加生效,中间结晶孔的属性值同时生效于所有回路链。
以雪拉的导力器为例,Line2上有5个结晶孔,被我们称为长链;而Line1上只有2个结晶孔,被称为短链。这样的链子分布被我们称为5-2的导力链。
如图所示,精神1放在右边的line2上可以和其他回路的属性值叠加,从而搭配出神圣祝福。

而放在左边的line1上则无法和line2的属性值叠加,神圣祝福也就配不出来。回路链越长能配出的魔法越多,EP上限和法术攻击也随之更高。
所以回路链长的角色更适合玩魔法。小约有着非常优秀的菜刀技能组,但因为是5-2的链子,也可以在队伍中兼职辅助和法师。而像阿加特这3-2-3的链子基本就告别魔法了。不过链子数量多能装下的刃、盾系回路就越多,作为战士和坦克来说更有优势。
根据职责不同,需求的回路也有区别:辅助和法师需要驱动、省EP、EP等适合魔法的回路;菜刀需要命中、攻击、妨害等适合战技的回路;坦克需要HP、防御、回避等帮助生存的回路。
构筑思路方面,可以按照生存类魔法>辅助类魔法>输出类魔法的优先级来配置,同时按照传统的战法牧来安排角色定位。
生存类魔法指的是可以吸收伤害、回复血量的魔法,辅助类魔法指的是可以增益我方或妨害敌方的魔法,输出类魔法指的是可以造成魔法伤害的魔法。
拿洛连特三人组来举例,打乔丝特前按照优先级先给小艾配个回复术和大地防护,回血加盾保证生存。
再给小约配适合战技输出的命中和攻击回路。

最后给雪拉姐配个回复术和神圣祝福,回血加buff增益队友,资源有限输出类魔法有啥用啥就行,这场神圣换成混沌利刃给敌方上异常状态也可以。

三个人各司其职,相辅相成,打起来思路就清晰多了。之后无论队伍中有几个人,是谁在队,都可以用这个思路分配每个人的职责和构筑导力器的魔法,重点是要发挥每个人的长处,补足队伍在生存、增益、妨害、输出能力上的短板。
角色的职责没有清晰的边界,即便是战士也可以兼职辅助和法师,全看你的回路是怎么构筑的。
二、僵直时间与走位的运用
局外需要注意的就这些,接下来讲解本作核心的指令回合制玩法。新手第一次接触轨迹的回合制系统,容易忽略僵直和走位对战局的影响。翻看游戏内说明可以得知,速度(SPD)越高的角色,能行动的次数越多,此外,速度还影响开局的先手概率。在此先将原理按下不表,只讲解能直接影响实战的结论。
Ⅰ.理解并控制僵直时间
首先要注意的是,所有行动都会产生僵直,每种行动在相同速度下僵直时间(DELAY)有高有低。僵直高的角色会被排在行动条的下面,晚于僵直低的角色开始回合。
僵直时间会自然流逝,直到僵直先归零的角色开始行动。当前回合角色行动时,其他角色的僵直时间会停止流逝,直到当前回合结束,如此周而复始。
魔法分为驱动僵值和释放僵直,其实就是把完整的僵直时间一分为二了,给了双方可以打断的机会,不过每种类型的魔法驱动和释放僵直的比例并不相同。
这里推荐轨迹cafe这个攻略站,可以查询各种攻略与数据,想了解原理可以去看一看。
由此可知,实战中当我方角色的速度过低,或使用的技能僵直过高时,会导致敌方在你的僵直时间归零前一直以较低的僵直连动,轮不到自己行动就暴毙了。
例如你行动结束后的僵直时间为62,如果敌方紧贴在你后面,并且单次行动的僵直时间为20,那么他就可以在你行动前连续行动62÷20≈3(次)。BOSS狂怒增幅后有僵直时间减半和速度上升的效果,说动的像疯狗一样一点也不夸张,所以尽力提高速度并控制自己的行动僵直在合理范围内,以防止敌方连续行动是最基础的策略。

按LT可以查看所有单位的具体僵直,实战中建议让负责辅助的角色保持较低的僵直,尽量紧贴敌方之后行动,队伍里就俩人时最好都贴紧一点。这样敌方结束回合后就能第一时间行动,及时进行回血、续buff、打断蓄力等各种兜底操作。
防御和道具、辅助技能和魔法、以及带有“僵直短”的技能都是僵直时间相对较低的行动,可以用来缩短敌我之间的僵直间隔。
当然也不能太死板,平时也多盯一下行动条和场上局势,看看敌我行动顺序是否符合预期,是否需要及时清理杂兵、抢夺AT奖励等。
抢夺AT奖励的方式有很多,包括S技、战技特效、造成延迟、勇猛攻击、击晕和击败敌人。敌人增幅状态下也会抢夺我方的AT奖励。
局内具有一定的随机性,有时BOSS随机到一个暴击奖励就有可能导致崩盘,保持观察并灵活变通才能安全渡过每一次危机。

控制僵直时间并提前安排对策总是有益的,建议尽量堆高全队速度,尤其是高难度下,不仅能防止开局暴毙,动的越快你的容错率也越高。
Ⅱ.走位的运用
走位不仅能触发战技的增伤,还有多种多样的运用方式。比如可以通过站位来引导敌方走位,以1st序章翡翠之塔的战斗为例,如果小艾开局原地鼓励,跳跳猫就会聚集在一定范围内,下回合小艾的旋风轮+S技就能命中多个目标。相反,如果像下图那样小艾和小约到处乱跑,清怪效率会大大降低,拖两回合护卫目标就要被当路边一条踹死了。引导敌方走位是为了让技能命中更多目标,从而获得更高的收益。
而分散站位有助于规避敌方aoe伤害,通常不会散开超过辅助魔法和技能的范围。像空贼团这场只要开局有人能抢到先手把阵型分散开,能活下来的概率就大了许多。有时敌人攻击范围特别大,威胁也较高,散到地图边缘也是可以的。
队伍人数增多后,还可以卡敌方走位来保护脆皮队友不受攻击。如下图这般敌方没有大范围AOE,就可以把血量低的队友护在墙角。有些BOSS体型比较大,左右一卡基本原地罚站。如果某些护卫任务中不想让敌方乱跑把护卫目标打死,也可以用三个人包围锁死其走位。
三,主动创造优势
看到这里的新人游击士想必已经跃跃欲试,迫不及待要去拳打大田鼠,脚踢方术使了。但有些朋友实战后可能会发现新问题,明明自己已经做好了备战,局内行动和站位也很谨慎,为什么还是有伤害低、动的慢、扛不住的问题呢?
Ⅰ.增益自己,削弱敌人
那我问你,你的状态栏怎么空空的?重制版的生存和辅助类魔法效果非常强大,套个护盾加几个buff战斗难度会大幅降低。比如大地防护前期就给很厚的盾,还能套给护卫任务的NPC。风之翼击给的心眼buff能+60%的闪避率,后期随便叠叠闪避率轻松破百。后面的魔法推荐部分也会展示更多实用的魔法。

属性buff能提高数个回合的行动质量,一般是针对战局的需求贴buff。比如给输出贴攻击buff清理杂兵,给辅助贴速度buff来缩小与敌方的僵直差距。1st可以无脑贴神圣祝福这个全属性提升buff,但2nd的魔法梯度更深,前期蓝量非常缺,而且敌人的机制也更复杂,所以要根据对局灵活选择合适的buff。
属性buff最多可叠加三层,叠满了才有比较明显的效果,而其他特殊效果的buff最多只有一层,但效果本身足够强大。
敌方狂怒增幅后会带有属性上升,此时可以用带有消除增益效果的魔法和战技,比如魔力封锁和断骨剑,压力会降低很多。
不过很多BOSS是不带属性和异常弱点的,想创造优势主要还得用各种魔法和战技把自身的buff叠上去。
角色的的辅助战技各有特色,回血回蓝回CP,拉条强运加buff什么都有,根据角色相性和对局需要按需搭配和使用即可。
2nd的结晶防护、时间加速、风之防壁、大地之墙、十二宫星环,包括它们的上位都是十分实用的辅助魔法。
1st的实用魔法到了2nd依旧好用,只不过有部分在2nd蓝耗较高,等中后期才会发力。

特别注意风之防壁,给的免疫减益能免疫all cancel(消除增益),给前排套一个基本六亲不认水火无敌,在2nd这个异常状态繁多的环境中非常的好用。
结晶防护这个魔法也容易被低估,其实他在高压对局中非常实用,可以提前储备三回合的额外血量,之后能腾出手进行别的行动,配合防御收益也比较高。
Ⅱ.善用防御与道具
防御和道具这两个操作也不要忘。防御能减伤50%,很多时候在敌方增幅前用防御把对面伤害吃掉就安全了,中期前排带上异香(回路)点个防御就是叹息之壁。有时候行动顺序太差,点个防御到队友后面行动也是个好选择。
前期的料理和回复药不仅能提供各种效果和高额回血,僵直还非常低,比回复魔法好用很多。2nd新增攻击料理,被封技封魔了也能使用,多用道具能显著降低战斗难度。优势够大就可以考虑斩杀残血BOSS了,BOSS眩晕后受到伤害会增加,这时候火力全开爽一波就能结束。
不过要注意2nd部分BOSS不仅会插队行动,倒下后还会丝血复活一次,复活后不及时打死还会再进入增幅,建议做好应对再考虑斩杀。
四、尾声与杂项
相信看到这里的新人游击士已经学会了上述的各种技巧,注意到要提前备战、谨慎行动和走位,以及善用不同特性的魔法和战技创造优势。如果完全掌握了这些,那就可以大胆的挑战高难度,享受策略和数值带来的乐趣了。最后再补充一些杂项:
1.角色的被动技能是随机触发的,角色状态降低和开启超能驱动会提升概率,部分技能概率能到100%。比如魔法强化搭配时改,时改的回合数会+1,只要蓝药足够不被插队角色就能一直行动,时改配合雪拉的天堂之吻双拉条也能永动,官方外挂了属于是。
超能驱动可以通过受击快速积攒。
2.前期最好使用狂怒风暴这个魔法去刷洞窟,晶片奖励的计算方式是看本次攻击的打击数,而狂怒风暴正好范围大打击数高,运气好一次能爆几百晶片,还是蛮爽的。放狂怒风暴的角色要堆高速度,进战前尽量击晕更多的敌人,以便抢夺更多的AT奖励,及时把魔法放出来。
记得身上多带些蓝药,精英怪太多可以进出洞口刷新成小怪群。洞窟和路边随机刷新的闪耀波姆可以掉落毕业配件T脚环,遇到了可以多刷一下。
空轨2nd每座城市的洞窟都换了一个位置,不要走错了。
3.关于2nd要注意的点。2nd敌人数值更高花样也多,一局内会出现多种异常状态和机制,但只要做好备战摸清套路,再用适合的魔法和技能对策并不会太难。
BOSS何时进入增幅状态是根据当前血量来判定的,第一次一般在半血。如果BOSS刚刚增幅过,又把血量回到增幅线以上,那么血线下去后依旧会增幅一次,一局内增幅个三四次是常有的事。
HP、EP、CP这三个资源可以通过魔法、战技、受击等方式相互转换,灵活转换资源并在BOSS增幅前控好僵值、铺好buff并做好储备是打持久战的秘诀。
2nd按两下魔法键可以切换攻击魔法和辅助魔法,不用一个个翻了。如果觉得路边的怪难打,可以先推主线等队友入队再回来清图。继承1st的存档会影响2nd的任务奖励和NPC剧情,最好继承你玩的最细的那个档。
4.要留意宝箱开出的防异常配件,之后很可能会遇上有对应异常的敌人,先舔宝箱再做任务也能提前预知并做好准备。
5.地图上蓝色感叹号给的小说别忘了收集,集满可以兑换最强武器,漏了也可以在商店里买,不过只给前面的四本,漏了要及时补。2nd的普通商店也会卖限定装备,比如卢安免税店的猫咪鞋,玛诺利亚村杂货店的松鼠徽章,可以多留意一下。
6.轨迹的NPC文本量十分庞大,不仅与世界观和主线剧情联系紧密,也时而流淌着欢笑与温情。十分推荐多与NPC对话,从不同的视角体验发生在这片土地的种种故事。
7.思路可以根据阵容搭配、构筑风格、资源多寡与局内的随机性不断变通。游戏的方式多种多样,不必一味追求高难度,压力太大就去山洞刷一刷,玩的舒服才是最重要的。
空之轨迹2重制版学习版第一章宝箱收集攻略
巴鲁斯塔尔水道,共14个。【本章限定】
1 银耳环
2 回复药*3
3 痊愈之药*3
4 复活药*2
5 EP填充剂*2
6 回复药*2
7 回避1
8 珍珠耳环
*9 省EP1(高压水怪+*2,黏舌怪*1)
10 复活药*3
11 果酱曲奇(料理)
12 EP填充剂*3
13 痊愈之药*3
14 必杀1

桑德克洛瓦森林,共9个。【本章限定】
15 强化靴
16 强化皮背心
*17熏风(回路) (爪爪猫+*5)
18 打火机
19 回复药*3
20 EP填充剂*3
21 强化皮背心
22 复活药 *3
23 强化靴

古利姆泽尔小要塞,共6个。【本章限定】
24 S-药片*5
25 生命露水*1 *
*26 魅惑项圈(匪兔+)
27 夜视镜(服饰)
28 EP1
29 认证组件(剧情道具)
序章结束,目前宝箱总数为29个。

威斯塔林道,共4个。
30 炎伤之刃
31 复活药 *2 *
*32 黄色宝珠(卷尾蟾蜍王,渡渡鸟*4)
33 痊愈之药*2

梅威海道,共11个。
34 七属性耀晶石*50
35 硬质乐福鞋(女性用)
36 S-药片*5
37 U物质*1
38 纯白手镯
39 复活药 *2
40 EP填充剂I*2 *
*41 蓝色宝珠(骑士甲壳,疾风竹叶猫,海滩甲虫*4)
42 七属性耀晶石*50
43 回复药*2
44 毒之刃

玛诺利亚间道,共5个。
45 幻影戒指
46 U物质*1
47 黑色手镯
48 七属性耀晶石*50
49 复古男用学生服(上衣)

古罗尼山道·卢安方向,共3个。
50 U物质*1
51 凉爽项链
52 蚯蚓*5(鱼饵)

阿伊纳街道,共3个。
53 七属性耀晶石*50
54 百合项链
55 暗之刃

绀碧之塔,共10个。
56 U物质*1
57 七属性耀晶石*50
*58 黑檀之杖(艾斯蒂尔武器)(水之捕猎手*5)
59 原力印记
60 EP填充剂I*2
61 复古女用学生服(上衣)
62 回复药*2
63 生命露水
64 木制靴(男性用)
65 百分百肉丸(料理)

旧校舍·地下遗迹一层,共11个。【期间限定】
66 红玉之盾
67 力量露水
68 回复药*2
69 EP填充剂I*2
70 七属性耀晶石*50
71 复古女用学生服+
72 还魂粉
73 羽毛胸针
74 魔力露水
75 复活药*2
76 七属性耀晶石*50

旧校舍·地下遗迹二层,共8个。【期间限定】
*77 史汀格II(奥利维尔武器)(声波机器人+*3)
78 守护露水
79 黄玉之盾
80 心灵露水
81 痊愈之药*2
82 硬质乐福鞋+
83 生命露水
84 骷髅项链
第一章结束,目前宝箱总数为84个。



































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