林中之夜手机版(Night in the Woods)
游戏介绍
林中之夜手机版英文名也叫做Night in the Woods,是一款由Infinite Fall开发、Finji发行的叙事冒险题材游戏,原先是Steam平台上的经典好游戏,因为广受好评,所以目前已经被官方移植到手机上去了。这款游戏虽然采用了比较卡通的儿童手绘游戏风格,但是故事内容却聚焦于成长焦虑、小镇萧条、友情这些话题,势必能够为玩家带来不错的游戏反思。
在林中之夜手机版中,玩家所扮演的大学辍学的黑猫Mae Borowski,将会回到自己的故乡一个名为Possum Springs(负鼠泉)的衰败矿业小镇,将会邂逅到一众旧友,能够开启全新的小镇探索事件。除此之外,该游戏还加入了探索、对话与平台跳跃等一系列游戏操作玩法内容,势必能够为广大玩家带来不错的游戏体验。
游戏剧情
故事发生在一个名为Possum Springs(负鼠泉)的衰败矿业小镇,玩家扮演大学辍学的黑猫Mae Borowski,她回到故乡与旧友重聚,探索小镇变化并揭开隐藏在森林中的神秘事件。游戏核心玩法融合了探索、对话与平台跳跃,并包含音乐节奏游戏及电脑内置小游戏“恶魔塔”(Demontower)等多样互动元素。
游戏角色
游戏主角是20岁的大学辍学生Mae Borowski,她是一只黑猫,因不明原因辍学后回到了日渐衰落的矿业小镇Possum Springs。Mae性格迷茫,深受梦魇、焦虑和某种超自然感知能力的困扰。
Mae的儿时玩伴Bea是一只鳄鱼,因母亲早逝而性格悲观、尖酸,但内心脆弱。Mae的老朋友Gregg是一只狐狸,性格乐观、搞怪,充满活力与探索精神。Gregg的男朋友Angus则性格沉稳、绅士,总是面无表情但心思细腻。此外,Mae的母亲虽然包容和蔼,但为了供养女儿上大学承受了巨大的经济压力,并因Mae的辍学问题与她产生过冲突。
游戏通过大量对话和细节,塑造了这些角色复杂、真实的性格。
游戏玩法
游戏的核心玩法结合了横向卷轴探索、步行模拟与视觉小说元素。玩家控制辍学归乡的猫女孩Mae,在她位于Possum Springs的家乡小镇及周边区域进行活动。游戏过程注重探索与对话,玩家通过探索环境、与数十个NPC对话来推进剧情,对话选项会影响角色关系和部分剧情走向。
游戏中穿插了多种内置小游戏,例如在与朋友的乐队排练时,会触发音乐节奏游戏;在主角Mae的电脑中,内置了一个名为“恶魔塔”(Demontower)的完整2D魂类游戏,玩家需要在一个十层的魔塔中不断闯关击杀Boss。
游戏包含平台跳跃元素,Mae可以在建筑之间、屋顶、电线杆上跳跃,这些跳跃用于探索隐藏区域,发现彩蛋和额外的故事内容。
游戏拥有日记系统,随着剧情推进,Mae会自动将重要事件、地点和感想以涂鸦和文字的形式记录在日记本中,供玩家随时翻阅,这是了解主角内心想法的重要途径。
游戏包含多周目要素,部分成就和支线剧情需要玩家进行细心探索或在多周目中做出不同选择才能触发,全游戏共有31个成就。
游戏测评
在IGN 2017年度冒险游戏的提名游戏中,你或许会对《林中之夜(Night in the Woods)》这个名字感到陌生,它没有独特的世界观,也没有跌宕起伏的剧情,单凭一件件小事就赢得了玩家们的青睐。在它荒诞的外表下,隐藏的是一个“真实”的悲惨小镇,和居住在小镇上鲜活的居民。

和其他游戏相比,《林中之夜》讲述的故事小到不能再小。你可以在其中经历那些平日生活中都习以为常的事情,和朋友聚会、回忆校园时光、和老朋友一起叙旧等等。游戏用滑稽而不失本意的对白,一个个美式冷笑话,挑起了玩家的阅读兴趣。伴随着这些琐事的展开,你会发现角色的对话似乎若有所指,笔者常常会因为某一句话深有感触,甚至痛心疾首。

《林中之夜》的主人公Mae,一个卡通形象的猫女孩。在离家读书几年后,从大学辍学回到家乡Possum Springs。和许多辍学在家的孩子一样,Mae每天慵懒地从床上爬起,打开自己的电脑查看朋友的邀约,来到餐桌上和妈妈聊聊天,最后出门开始新一天的生活。在这期间,你可以去小镇的任何地方,就像真的生活在这里一样。游戏虽然设计了并不明显的主线剧情,但完全不妨碍你在小镇上自由生活。

游戏若即若离的主线或许会令你摸不着头脑,故事该往什么方向发展你也浑然不知,只有到了中后期答案才渐渐浮出水面。所以刚开始你只能在小镇的街上散步,和周围的居民聊聊天。然后在不经意间,从小镇的环境、标语、甚至寻人启事上察觉家乡的现状。这个有些萧条的小镇,在主角Mae不在的几年里发生了天翻地覆的变化。矿难、罢工、政府遗弃,家乡的商铺纷纷转租倒闭,有能力的年轻人也都离开了这里。剩下的只有内心迷茫的居民,承担着来自不同方向的压力。这些负面情绪似乎已经印在每位居民的心中,他们只能默默接受这一切,不时抱怨着衰退的“家乡”。

游戏主角Mea的朋友们,就是小镇上为数不多的居民。你可以从他们荒诞的言语中,听到不少有意思的美式冷笑话。这些新奇的对话内容并不影响你理解故事,而且也正是通过这些对话,游戏中每一个角色才生动了起来。Mea的朋友就是有着鲜明性格的人,例如主角儿时最好的玩伴Bea,她所说的每句话都饱含尖酸的嘲讽,但同时也拥有相当脆弱的一面。而Mea的老朋友Gregg,一个搞怪的主事者,乐观且积极地活跃在所有事件当中。还有Gregg的男朋友Angus,从始至终面无表情,从始至终将绅士风度贯彻到底。这些角色将在故事中发挥不同的作用,你可以在日常生活中对他们进行深入了解。可惜的是,很多时候你只能从他们中挑选一个发展剧情,如果你想知道每一个角色背后的秘密,就只能在通关之后重新开始。

除了性格鲜明的朋友以外,Mae自己也拥有独特的形象,她经常会在朋友面前失语尴尬,也时不时展露出自己可爱的一面。游戏中Mea和朋友会有大量的对话,但或许是因为荒诞的对话内容,让《林中之夜》的世界充满了轻浮与尖锐。就是那些刻薄的对话,让笔者想起了在社交媒体的时代下,一些青年人的说话方式。他们口无遮拦,言语中充满了轻浮的讥讽,那些有针对性的话语在他们口中被随意地说出,而听到它的人却久久不能忘却。当然你也可以通过游戏的对话选项,调整游戏主角Mae自己的说话方式,并且游戏中频繁出现的对话选项,也令玩家更有代入感。

这些对话反映了一部分Mea的性格,也正是这些玩家创建的性格,填补了Mea在生活上的空白,同时也让周围的角色更加丰满、可靠。例如主人公Mae的母亲,包容且和蔼,无论Mae犯了什么错误,你都听不见她嘴中的半点责备。可某一天早上,母亲却想跟Mae聊聊辍学的问题,此时Mea很不耐烦,说了一些过激的话语,母女之间大吵了一架。其实Mae一直是令母亲骄傲的,她是镇上为数不多的大学生,但为了供女儿上学,母亲几乎被生活压垮。此时的Mea选择了辍学,却让母亲所做的一切都白费了。Mea能考上大学是全家人的梦想,可在辍学背后,谁又知道Mea的苦衷呢。

在剧情发展的同时,游戏会时不时穿插各种有趣的小游戏。像是乐队演奏时的音乐节奏游戏,还有主角电脑里内置的“恶魔塔”等等。这些小游戏在制作上没有任何敷衍,常常会给相对平淡的小镇故事增添一丝色彩。和《林中之夜》自己的“平台跳跃”相比,这些小游戏似乎更有挑战,也更令人印象深刻。《林中之夜》的跳跃元素十分随意,你不需要躲避什么敌人,也没有很严重的惩罚。如果硬要说挑战的话,跳跃可以让你到达一些城镇中的隐藏区域,比如从高处跳到小镇的电线杆上,然后顺着电线小心翼翼地跳上屋顶。这些需要摸索才能到达的地方从不会令玩家失望,并且你所探索的地方也不会落空。这些地方通常埋藏了“彩蛋”,它们会引出一段有趣的故事、一场美妙的回忆。

在经历不同故事时,Mea总会在自己的日记本上做出记录,这是主角和故事的互动方法,同时也是游戏剧情的另一种体现形式。游戏中,每当一件事情发生以后,Mea都会在日记本上画出关键信息,这些信息由一幅幅有趣的草图构成,而且在那旁边,还记录着Mea内心的独特想法。在小镇上,玩家随时都可以停下脚步,好好翻阅一下以前的日记,这些有趣的“画作”也会令你回忆起曾经发生的有趣故事。

很少能有游戏可以将工人阶级的绝望与悲惨用如此周全的方式呈现出来,这个由奇妙和荒诞编制出的作品,其故事展开的方式,背后的深刻意义,以及其他游戏难以接触的真实现象都令人耳目一新。也许是由于中西方文化差异,虽然笔者不能理解游戏深层次的宗教含义,但这已经足够了,因为每位体验过游戏的玩家感受都会有所不同,《林中之夜》用多种角度击中了每位玩家的内心。或许这个小镇你不曾见过,但其中的故事、某个角色都有可能会引起你的共鸣。









































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