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空陆Galgame中文版

  • 版本:v1.21.10-patreon
  • 大小:386.00MB
  • 适用环境:android
  • 日期:2026-08-13
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 厂商:回转寿司(Dormouse)与影北山人
  • 包名:com.kl
  • MD5:3E2DD45479C74706FEF864DD7AC09C54

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游戏介绍

空陆游戏手机版是一款由回转寿司(Dormouse)与影北山人开发的国产悬疑AVG文字冒险游戏,因为广受好评,所以目前已经被移植到手机上去了。这款游戏的故事背景情节设定于2009年5月18日,高二学生吴雨发现包括老师和同学在内的世界上所有人都消失了,为了探寻消失之谜,玩家将会踏上自己的冒险之旅,最终的目的非常明确就是揭开一切事件真相。

空陆游戏手机版凭借着精美细腻的游戏画面、跌宕起伏的游戏剧情以及简单易懂的操作方式等一系列优势收获了不错的评价,能够很好的满足了相关玩家的游戏需求。玩家在这里不仅能够进行世界之谜探索之旅而且更是能够邂逅到同校的三名女生、两名男生以及一只花猫,可以与他们进行一系列互动,可以做出合理的选择,引导后续结局发展。

游戏特色

国产独立短篇 AVG:国人自制剧本 + 原创立绘 CG,RPG Maker 引擎打造,是早期国产 Galgame 代表作品,全程简体中文,无翻译隔阂。

末世孤岛式设定:繁华城市空无一人,只有少数少年少女被困,日常校园环境搭配诡异寂静氛围,悬疑感贯穿全篇。

多结局分支设计:3 个恋爱结局 + 3 个友情结局,包含猫咪特殊路线,全部角色均可完成个人线。男性路线为纯粹友情,没有 BL 向剧情。

空陆游戏手机版怎么玩

1、打开游戏,我们点击start按钮开始游戏。

怎么玩截图1

2、第一次进入游戏,我们能够看到相应的游戏剧情介绍。

怎么玩截图2

3、游戏具体是采用了文字推进玩法。

怎么玩截图3

4、我们需要做出一系列合理的选择,引导游戏后续发展。

怎么玩截图4

登场角色

孟夏:钢琴室遇见的少女,性格活泼脱线,外表幼小实际是高一学生。

丘诗:主角同班学习委员,理性爱读书,在图书馆被困入空陆。

于朔:在体育仓库相遇,外表高冷疏离,不爱与人亲近。

林晓雪:美术教室被发现的少年,名字偏女性化,性格软弱,不懂拒绝别人。

罗杰:高三男生,性格大大咧咧,团队里唯一会做饭的人。

四块二:花猫角色,可以解锁专属友情结局。

全路线解锁条件

总共有 6 条结局:孟夏、丘诗、于朔(恋爱线);罗杰、林晓雪、四块二(友情线)。核心逻辑:第一次行动选择去哪里,决定遇见哪个角色,进入对应人物路线。

孟夏线:开局探索选择前往【音乐教室 / 钢琴室】,触发孟夏相遇,后续选项全部偏向关心孟夏即可抵达结局。

丘诗线:开局前往【图书馆】,遇见丘诗;后续对话多选择理性探讨世界真相、阅读相关选项。

于朔线:开局前往【体育仓库】,遇见于朔;对话不要过度主动纠缠,尊重她的独处意愿。

林晓雪线:开局前往【美术教室】,找到林晓雪,多选择鼓励、保护他的选项,达成友情结局。

罗杰线:开局前往【教学楼教室】触发罗杰剧情,顺着他的话题,参与生存物资搜集,解锁友情结局。

四块二(猫)线:开局选择【后山小树林】,遇到花猫四块二,后续选择偏向照顾猫咪,解锁特殊猫咪结局。

空陆完全攻略

夏篇

第一日:

1、有趣

2、顺着她的话说下去

3、去找人

4、评论这个故事

第二日:

1、和夏搭话

2、和夏一起(必须,否则无法达成夏结局)

3、也算有道理啦

4、是外星人的据点

5、提议

第三日:

1、去看看夏在做什么

2、赞同去

第四日:

1、答应

2、让她学猫的声音

3、恩,这几天过的很开心

朔篇

第一日:

1、体育馆(或者先选择去小树林后再选去体育馆也一样)

2、难道是无意把自己锁进去了

3、叫她朔

4、去打电话

5、并肩走

第二日:

1、支持泡面

2、和朔一起(必须,否则无法达成朔结局)

3、进去

4、的确如此

5、以后可以随便开她玩笑了

第三日:

1、留在这里

2、反对去

3、你唱的很有趣

4、不追问

第四日:

1、是个天然呆!

2、偶尔换下风格不是很有趣么

3、每人都有擅长和不擅长的事

诗篇

第一日:

1、图书室(或者先选择去小树林后再选去体育馆也一样)

2、坦白地表示惊讶

3、没什么,我也有点喜欢哦

4、去上网

5、当然

第二日:

1、支持煎鸡蛋

2、和丘诗一起(必须,否则无法达成丘诗结局)

3、熟悉的同学一起行动更方便

4、你这个样子感觉很合适啊

5、如果真是那样也没什么不好

第三日:

1、去和丘诗一起翻找

2、赞同去

第四日:

1、我幻想的也是类似的情节

2、的确做普通人会比较方便

晓雪篇

第一日:

1、打开箱子看看

2、不笑

3、帮他解围

4、罗杰睡在地上

第二日:

和晓雪搭话

第三日:

1、玩晓雪

2、留在这里

3、反对去

4、不去(必须,否则无法达成晓雪结局)

5、休息一会儿吧

6、要么再换一双?

7、因为这样比较省力吧?

8、要问

第四日:

1、安静地看他写生

2、那样应该很寂寞吧

3、没看过

罗杰篇

第一日:

1、吐槽

2、去找人

3、晓雪睡在地上

第二日:

夸奖他

第三日:

1、真心地称赞

2、留在这里

3、赞同去

4、去(必须,否则无法达成罗杰结局)

5、问他为什么

6、想过

7、让他先骑车回去不用等我

第四日:

1、要

2、就算这样你也是个好人

猫篇

第一日:

1、小树林(选择小树林后仍有机会去图书室和体育馆,但如果先选了去另两个地方就没机会去小树林了)

2、也喵一声

3、先给它找点食物吧

4、留在这里陪猫

5、带上

6、我自己睡在地上

7、让它睡吧

第三日:

1、玩四块二

2、抱它

3、留在这里

游戏亮点

氛围感塑造优秀:熟悉的校园、街道,却没有普通人,强烈的孤寂感,日常场景与诡异世界观形成反差。

角色塑造立体:每个被困角色都藏着内心创伤,空陆世界诞生和众人心理创伤息息相关,个人线会揭开每个人的过往心结。

篇幅轻量化:短篇作品,单条路线时长不长,整体通关耗时适中,适合一次性游玩,没有冗长拖沓剧情。

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